lt en ru
10 kovo 2026

Lietuvos robotikos čempionate – stipriausios jaunųjų inžinierių komandos ir kelialapiai į pasaulio finalą

Kovo 7–8 dienomis Vilniuje, TECHIN mokymo centre, vyko nacionalinis „FIRST Tech Challenge Lithuania Championship“ robotikos čempionatas, kurį organizavo robotikos bendruomenė „Lituanica X“. Renginyje dalyvavo stipriausios Lietuvos komandos bei svečiai iš užsienio, o varžybų metu paaiškėjo ekipos, kurios atstovaus Lietuvai pasaulio robotikos čempionate Jungtinėse Amerikos Valstijose.

Šios varžybos yra pasaulinio FIRST Tech Challenge programos dalis – mokinių robotikos čempionatas, kuriame komandos kuria, programuoja ir valdo robotus, sprendžiančius inžinerines užduotis specialioje varžybų aikštelėje. Tokie renginiai skatina technologinį kūrybiškumą, komandinį darbą ir praktinius STEAM gebėjimus.

Finalai ir nugalėtojai

Po įtemptų atrankinių ir finalinių kovų buvo išaiškinti šių metų čempionato nugalėtojai. Finalinės rungtys nulėmė komandas, kurios iškovojo teisę atstovauti Lietuvai tarptautiniame FIRST Tech Challenge pasaulio čempionate: Team 25963 – Android ir Team 25584 – MAGIS. Rezultatai buvo patvirtinti oficialioje varžybų sistemoje, kurioje skelbiami finalinių kovų rezultatai ir komandų pasiekimai.

Varžybų metu komandos demonstravo aukštą techninį pasirengimą, kūrybiškus robotų sprendimus ir gebėjimą bendradarbiauti, o finalai tapo vienu įspūdingiausių renginio momentų.

Dalyvius pasveikino pirmoji ponia

Čempionato atidaryme dalyvavo Lietuvos Respublikos pirmoji ponia Diana Nausėdienė, kuri pasveikino dalyvius, organizatorius ir svečius. Sveikinimo kalboje buvo pabrėžta jaunimo kūrybiškumo, technologinių gebėjimų ir bendruomeniškumo svarba, taip pat robotikos ir inžinerijos vaidmuo kuriant ateities visuomenę.

Pirmoji ponia padėkojo organizatoriams ir mokytojams, kurie skatina mokinius domėtis technologijomis ir padeda augti naujai inovatorių kartai.

Renginys, kuriantis ateities inžinierius

Robotikos čempionatas Lietuvoje kasmet pritraukia vis daugiau dalyvių ir tampa svarbia STEAM ugdymo dalimi. Tokie renginiai suteikia mokiniams galimybę pritaikyti teorines žinias praktikoje, dirbti komandose ir varžytis tarptautiniame lygyje.

Organizatoriai tikisi, kad Lietuvos komandos ir toliau sėkmingai pasirodys pasaulio čempionatuose ir garsins šalį technologijų bei inovacijų srityje.

📷 Juventyna Lopato